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インスタントゲームに関してよくある質問

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まず DeNAは、 ゲーム事業割合がなんと7割。 いろいろ多彩な取り組みもニュースでみるので、もっと新領域売上が比率を占めてるのかなと想像していたが、まだまだゲームが支える会社なのだ。 最後がLINE。 LINEは、 今や日本を代表するプラットフォーマー企業だが、ゲーム事業が売上の約2割をも占め、なくてはならない規模の売上比率である。 数年前のほうが比率はもっと高かったはずだ。 さて、冒頭のFacebookに話しを戻すと、 Facebookがやろうとしているゲーム事業は、LINEに近いのかなと想像する。 すでに人が集まっているSNSアプリを土台にして、なるべくシームレスに同一アプリ内で、 よりゲームにも認知してもらい、試用し、Highエンゲージメントユーザーへ育てていき、課金もしてもらう。 ゲームでリラックスする時間がつくれるのは良いことと思う。 ただ、電車でみてると、ほんとみんなゲームばっかりしてるなーと思って、あんまりゲームばかりに時間を費やしても成長はしない ので ゲームはうまくなる 、日本人全体がゲーム漬けにならないようにとは心配しちゃう面もある。 僕もスマホゲームするんですけどね、悔しくて止まらなくなる時がある。 各社がゲーム事業で培った ゲーミフィケーションのノウハウを、 多様に応用が進むことを期待する。日本人の可処分時間と小銭を搾取するだけになりませんように。(おわり)。 miyamoto maru。

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皆さんはスマホでゲームをしていますか? 調査によると、最近はスマホを持っている人の半数以上がゲームアプリをインストールしているそうです。確かに電車や街中で、スマホのゲームをしている人をよく見かけますよね。 参照元:MMD研究所「 年版:スマートフォン利用者実態調査 」。 クラウドゲーミングの特長は、ゲームの処理がすべて クラウド 上の高性能なサーバーで行われること。これはインターネットでつながったクラウドに高性能のゲーム機が用意されているようなもので、ゲームの高度なデータ処理をすべて行ってくれます。 そこで鍵を握るのが「 5G(第5世代移動通信システム) 」です。5Gでは「高速大容量」「低遅延」の通信が可能になるため、クラウドゲーミングとの相性が抜群。5Gが本格普及することで、ゲームのプレイ方法を大きく変える可能性を秘めています。

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